硬币游戏

系列:头脑风暴
查看该系列所有文章

Alice和Bob两人玩一种硬币游戏。游戏在一个2\times2的棋盘上进行,棋盘上每个格子上都有一枚硬币。在每一回合,Alice可以决定选择翻转某两枚或者一枚硬币,接着Bob可以选择将棋盘旋转90,180或者270度,也可以什么都不做。

游戏轮流进行直到棋盘上所有硬币都正面朝上或者反面朝上,Alice获得胜利。

如果Alice在游戏过程中无法看到棋盘上的银币,也不知道游戏刚开始的状态,甚至不知道Bob每回合是否旋转了棋盘,那么Alice有策略能够获得胜利么?他的最优策略是什么?

接下来我们推广这个游戏。共有n枚硬币,分别放在一个正n边形棋盘的顶点上。每回合Alice可以翻转任何一些银币,Bob则可任意以n种不同的方式(旋转360/n的倍数角度)之一旋转棋盘。游戏一直到所有硬币正面朝上或者反面朝上,Alice获得胜利。

这时候Alice还能取胜吗?

解答在此,但强烈推荐独立思考此题,特别是n=4的情况。

via Sariel’s blog

Q.E.D., ©zhiqiang, 2008.07.27。请参考右边的相关文章列表。


  1. 本人没什么数学知识,只是不太理解这道题:
    Alice是可以翻转任意一枚硬币的,那Bob旋转棋盘对Alice有什么影响?
    因为Bob无论怎么旋转棋盘,Alice都可以随意选择她想翻转的硬币啊?

    见笑了,不好意思。

  2. 这个前面4个硬币的情形不需要什么数学知识,相当于一个智力题。

    Bob旋转棋盘会改变硬币的位置。

    注意Alice她不知道她想翻哪枚硬币,她不知道初始状态,也不知道Bob翻转到了哪个位置。

  3. 如果Alice的视线会受阻,无法看完整个1/2转盘,就永远转180度好了,假如有2个对称的视线死角他们放的是2枚不同的硬币,那么Alice将不可能赢。
    如果视线不受阻,而且手能购得到,这个就不是问题了吧,就翻一个面不就可以了。

  4. 我没看明白你的推理。但是Alice在第一种情况总是可以赢的,而且七步之内都能赢。方法也很简单。

    这个问题困难在于第二部分n枚硬币的情况。

  5. 第二部分枚硬币的情况是否可以从 n = 2^m (m为正整数)入手?
    讨论情况比较多一时想不清楚,可能可以。

  6. 这么好的题目,直接把答案说出来多没意思啊。大家自个儿慢慢想。等我把第二部分想清楚了再一起弄出来。

  7. 关于第一个问题
    最坏情况下的动作:交叉翻转->同行翻转->随意翻转一个->同行翻转->交叉翻转

  8. 不好意义,貌似漏了两个"交叉翻转"
    交叉翻转->同行翻转->交叉翻转->随意翻转一个->交叉翻转->同行翻转->交叉翻转

  9. 貌似你给的这个办法不可行的,交叉翻转是指先对角交换然后再依次翻转吗??还有就是这个算法的解空间有多大,要是利用传统的概率计算出信息熵,不知道可行??

  10. 百度了一下:关于量子博弈。

    量子博弈论——连续变量博弈的量子化、信息的不对称

    在我们给出具体的量子化方法的时候,我们可以先来看看已有的分立变量博弈在量
    子化的时候有没有什么东东是可以借鉴到连续变量博弈的。我们首先需要明确一下
    经典博弈中策略的“经典性”到底是个什么意思,虽然我们以前在谈这个问题的时
    候把它当作了某种想当然的东东。在这里,策略的“经典性”的意思就是说,两个
    不同的策略在原则上是完全可区分的;这就是为什么在前面提到的分立变量博弈的
    量子化中,我们采用互相正交的量子态代表经典博弈中所有可能的不同结果。这一
    原则应该在量子化连续变量博弈的时候被保持,这样一来,由于这里出现了无穷个
    经典策略从而有无穷种可能的结局,我们不可避免地要采用无穷维的量子体系来负
    载着所有可能的经典结局。
    在Physics Letters A 306, 73 (2002)中,我们给出了第一个基于上述思想的连续
    变量量子博弈模型。并且对一个叫做Cournot’s Duopoly的博弈研究了它的量子版
    本的性质。毫不以外的,量子的Cournot’s Duopoly的性质随着博弈者之间的纠缠
    程度的增加,表现出越来越明显的超越经典博弈的优越性;当达到最大纠缠时,它
    可以给出最好的结果。在这一点上,这个特定的连续变量量子博弈和“囚徒困境”
    是有些类似的。
    我们在接下来的一个工作 [Phys. Rev. E 68, 016124 (2003)]中,我们考察了信
    息的不对称性对这个连续变量量子博弈的影响。之所以要考虑信息的不对称的原因
    是,在现实生活中,博弈参与者们可能并不对所有的相关信息都有完整和正确的理
    解,尤其是当他们的完整性和正确性不等时,将极大的影响到博弈的结果和性质。
    我们发现,对于这类情况,如果信息的不对称程度太大的话,量子纠缠将是有害的
    ,它会降低收益,甚至会使得量子博弈比经典博弈更差。

  11. 交叉翻转就是指翻转某对角的两个硬币。

    什么信息熵,不太明白,你可以试一试。

  12. Bob知道Alice的策略。

    不知道也无所谓,策略嘛,当然要考虑最坏的情况。

  13. 其实很简单,你们被题目误道了,BOB不是可以旋转棋盘么,但没说是水平旋转还是垂直旋转,所以等Alice翻过第一次之后,BOB可以将棋盘在空间内垂直旋转90度就行了

  14. 这个问题背后的物理意义是什么呢?这样的问题在什么地方可以用上?

  15. 1.对角翻
    2.平行翻
    3.对角翻
    4.单个翻
    5.对角翻
    6.平行翻
    7.对角翻

    %%%%%百分之一百ok%%%%%

    一开始以为没解,仔细一想,就那么几种情况!

  16. Pingback: 路途就是目标 » Blog Archive » 我的“情人们”

  • 支持使用微薄、人人网和QQ的账户登陆进行评论。由各自网站直接认证,不会泄露你的密码。
  • 登陆后可选择分享评论到所绑定的社交网络,如微薄、人人和QQ空间。
  • 评论提交后无法修改。如需修改,请删除原评论再重新提交。
  • 评论支持LaTeX代码,行内公式请用\(a+b=c\),行间公式请用\[a+b=c\]。公式只支持英文字符。
Loading...
Loading...
Loading...