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	<title>阅微堂 &#187; 纳什均衡</title>
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	<description>理工科背景的证券从业人员</description>
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		<title>一个赌局的公允价值</title>
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		<comments>http://zhiqiang.org/blog/finance/school/fair-value-of-gambling.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 00:57:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhiqiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[金融学院]]></category>
		<category><![CDATA[套利]]></category>
		<category><![CDATA[纳什均衡]]></category>
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		<description><![CDATA[博客 » 金融学院 » 套利 » A开设一个赌局，A从1到100选出1个数，B做一个猜测，如果猜中了这个数，则可获得同样多的钱，比如A选择了10，B猜中了，则B获得10块钱；如果B猜错了则什么都拿不到。 问题：B愿意付多少钱来玩这个游戏？ 相关文章赌博的最优策略赌博的最优策略(II)从纳什均衡看旁观者效应TCS: Game Theory &#38; 纳什均衡的计算石头，剪刀，布缺失机构投资者的沪深300期...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="breadcrumb" class="breadcrumb"><a href="http://zhiqiang.org/blog/">博客</a> » <a href="http://zhiqiang.org/blog/category/finance/school">金融学院</a> » <a href='http://zhiqiang.org/blog/tag/%e5%a5%97%e5%88%a9'>套利</a>  » </p><p>A开设一个赌局，A从1到100选出1个数，B做一个猜测，如果猜中了这个数，则可获得同样多的钱，比如A选择了10，B猜中了，则B获得10块钱；如果B猜错了则什么都拿不到。</p>
<p>问题：B愿意付多少钱来玩这个游戏？</p>
<div><h4>相关文章</h4><ul><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/how-to-gamble-optimally.html">赌博的最优策略</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/how-to-gamble-if-you-in-hurry.html">赌博的最优策略(II)</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/from-the-nash-equilibrium-of-the-bystander-effect.html">从纳什均衡看旁观者效应</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/computer-science/game-theory-computing-nash-equilibrium.html">TCS: Game Theory &amp; 纳什均衡的计算</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/rock-paper-scissors.html">石头，剪刀，布</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/finance/lack-of-institutional-investors-in-000300-futures-market.html">缺失机构投资者的沪深300期货市场</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/finance/school/one-period-model-and-no-arbitrage-pricing.html">One-Period模型和无套利定价</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/finance/riskmanage/ltcm-fall.html">长期资本投资公司-风险计量模型的滑铁卢</a></li></ul></div>    <p></p>
    <hr noshade style="margin:0;height:1px" />
    <p>&copy; zhiqiang for <a href="http://zhiqiang.org/blog">阅微堂</a>, 2010. | <a href="http://zhiqiang.org/blog/finance/school/fair-value-of-gambling.html">&#38142;&#25509;</a> | <a href="http://zhiqiang.org/blog/finance/school/fair-value-of-gambling.html#comments">39 &#26465;&#35780;&#35770;</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>石头，剪刀，布</title>
		<link>http://zhiqiang.org/blog/science/rock-paper-scissors.html</link>
		<comments>http://zhiqiang.org/blog/science/rock-paper-scissors.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 14:56:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhiqiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[自然科学]]></category>
		<category><![CDATA[石头剪头布]]></category>
		<category><![CDATA[纳什均衡]]></category>

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		<description><![CDATA[博客 » 自然科学 » 纳什均衡 » 这次去野外拓展，见到了一个比较好玩的划拳方式。与传统的石头剪刀布划拳一样，不过这里需要三轮： 两人分别出左手； 两人再出右手； 两人撤回一只手。 两人剩下的那只手按照传统的锤子剪刀布比大小。 这个游戏有趣的两点： 一次比赛就能分出胜负的概率只有50/243，大约为1/5。也就是说这个游戏有4/5的机会大家打个平手，所以说它是一...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="breadcrumb" class="breadcrumb"><a href="http://zhiqiang.org/blog/">博客</a> » <a href="http://zhiqiang.org/blog/category/science">自然科学</a> » <a href='http://zhiqiang.org/blog/tag/%e7%ba%b3%e4%bb%80%e5%9d%87%e8%a1%a1'>纳什均衡</a>  » </p><p>这次去野外拓展，见到了一个比较好玩的划拳方式。与传统的石头剪刀布划拳一样，不过这里需要三轮：</p>
<ol>
<li>两人分别出左手； </li>
<li>两人再出右手； </li>
<li>两人撤回一只手。 </li>
</ol>
<p>两人剩下的那只手按照传统的锤子剪刀布比大小。</p>
<p>这个游戏有趣的两点：</p>
<ul>
<li>一次比赛就能分出胜负的概率只有50/243，大约为1/5。也就是说这个游戏有4/5的机会大家打个平手，所以说它是一个和平的游戏。</li>
<li>第一轮出手赢的一方最后输的可能性更大，第一轮赢的一方最后输的可能性为17/81，而赢的可能性只有8/81。 </li>
</ul>
<p>游戏策略： </p>
<ol>
<li><strong>第一轮左手随机出石头，剪刀和布。</strong></li>
<li>如果和对方出一样的，比如两人都出了石头，此时两人第二只手的最优策略都是出布，然后第三轮撤回石头。此时平局。</li>
<li>如果第一轮赢了对方，比如自己出石头，对方出剪刀，此时以2/3的概率出剪刀，1/3的概率出布。</li>
<li>如果第一轮输给对方，比如自己出了剪刀，对方出石头，此时以2/3的概率出石头，1/3的概率出布。</li>
<li>也就说说<strong>如果第一轮两人出的不一样，则第二轮中以2/3的概率出对方出的，1/3的概率出另外一个。</strong></li>
<li>在第三轮，如果两人出的一样，比如两人都出了石头和剪刀，则撤回剪刀，此时平局。在第三轮，如果除去相同的一个，另外一只手赢了对方，比如自</li>
<li>己出的是石头和剪刀，对方出的石头和布，则以2/3的概率撤回剪刀，1/3的概率撤回石头。</li>
<li>在第三轮，如果除去相同的一个，另外一只手输给了对方，比如自己出的是石头和布，对方出的是石头和剪刀，则以2/3的概率撤回布，1/3的概率撤回石头。</li>
<li>也就是说<strong>在前两轮如果两人出的不全一样，那么以1/3的概率撤回两人都有的那只手，2/3的概率撤回另一只手。</strong></li>
</ol>
<p>这个策略还是很复杂的，而且里面需要1/3和2/3的概率。我个人感觉，<strong>人不是一个很好的概率生成器，我们要么生成了均匀的概率分布，要么就固定出某个东西了</strong>。如果把这个因素考虑在内，就有更优化的结论。等我下回分解。</p>
<div><h4>相关文章</h4><ul><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/from-the-nash-equilibrium-of-the-bystander-effect.html">从纳什均衡看旁观者效应</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/computer-science/game-theory-computing-nash-equilibrium.html">TCS: Game Theory &amp; 纳什均衡的计算</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/finance/school/fair-value-of-gambling.html">一个赌局的公允价值</a></li></ul></div>    <p></p>
    <hr noshade style="margin:0;height:1px" />
    <p>&copy; zhiqiang for <a href="http://zhiqiang.org/blog">阅微堂</a>, 2009. | <a href="http://zhiqiang.org/blog/science/rock-paper-scissors.html">&#38142;&#25509;</a> | <a href="http://zhiqiang.org/blog/science/rock-paper-scissors.html#comments">13 &#26465;&#35780;&#35770;</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>TCS: Game Theory &amp; 纳什均衡的计算</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 17:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhiqiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[计算机科学]]></category>
		<category><![CDATA[Game Theory]]></category>
		<category><![CDATA[博弈论]]></category>
		<category><![CDATA[理论计算机其它]]></category>
		<category><![CDATA[纳什均衡]]></category>
		<category><![CDATA[零和博弈]]></category>
		<category><![CDATA[非零和博弈]]></category>

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		<description><![CDATA[博客 » 计算机科学 » 纳什均衡 » Game Theory即博弈论，目前在经济学中运用得最多(纳什更因为他在这上面的工作拿到了诺贝尔经济学奖)。但在最近几年，理论计算机界对它的研究也很热。 Game Theory主要是研究在两人甚至多人的系统中，各方如何选择自己的策略使自己的效益最大化。这里每个人的收益不光决定于自己的决策，还决定于其它人的决策。主要有两种不同的游戏，一...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="breadcrumb" class="breadcrumb"><a href="http://zhiqiang.org/blog/">博客</a> » <a href="http://zhiqiang.org/blog/category/science/computer-science">计算机科学</a> » <a href='http://zhiqiang.org/blog/tag/%e7%ba%b3%e4%bb%80%e5%9d%87%e8%a1%a1'>纳什均衡</a>  » </p><p>Game Theory即博弈论，目前在经济学中运用得最多(纳什更因为他在这上面的工作拿到了诺贝尔经济学奖)。但在最近几年，理论计算机界对它的研究也很热。</p>
<p>Game Theory主要是研究在两人甚至多人的系统中，各方如何选择自己的策略使自己的效益最大化。这里每个人的收益不光决定于自己的决策，还决定于其它人的决策。主要有两种不同的游戏，一种是<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B6%E5%92%8C%E5%8D%9A%E5%BC%88" target="_blank">两人零和游戏</a>，只一个人赢的就是另一个人亏损的。一个典型的例子是下面这个，前两天有人在水木社区数学版问的：</p>
<blockquote><p>某个村庄上只有一名警察，他要负责整个村的治安。小村的两头住着两个全村最富有的村民A和B，A、B分别需要保护的财产为2万元、1万元。整个小村某一天来了个小偷，要在村中偷盗A和B的财产，这个消息被警察得知。 </p>
<p>因为分身乏术，警察一次只能在一个地方巡逻；而小偷也只能偷盗其中一家。若警察在某家看守财产，而小偷也选择了去该富户家，就会被警察抓住；若警察没有看守财产的富户家而小偷去了，则小偷偷盗成功。</p>
<p>小偷将会去偷哪家？警察又应该守哪家？ </p>
</blockquote>
<p>还有一种是非零和博弈，经典的<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9A%E5%BE%92%E5%9B%B0%E5%A2%83" target="_blank">囚徒困境</a>就是这一类。在这类博弈中，有可能产生合作实现双赢或者互相欺骗最后双输。</p>
<p>但无论哪种游戏（零和博弈可以看作非零和博弈的一种特殊情况，而n人非零和游戏又可视为n+1人的零和游戏），都存在均衡策略（指各方在知道对方的策略后不会主动改变自己现在的策略）。这就是纳什获得诺贝尔奖的主要结果，后世称此种均衡态为纳什均衡。</p>
<p>理论计算机里的Game Theory主要是研究计算纳什均衡的算法和复杂度。对于两人零和游戏，均衡点的计算即为一个线性规划的问题，目前已经有有效的算法。对于两人(和多人)非零和游戏，均衡点的计算已经被证明为<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PPAD_(complexity)" target="_blank">PPAD-complete</a>，一个在<a href="http://zhiqiang.org/blog/science/computer-science/preliminary-computer-theory-p-vs-np-an-overview-of-the-problem.html">P和NP</a>之间的复杂类。</p>
<div><h4>相关文章</h4><ul><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/how-should-the-money.html">钱应该怎么分？</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/prisoners-dilemma.html">囚徒的困境</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/computer-science/tcs-one-time-password-and-application-of-a-one-time-password.html">TCS：One-Time Password 一次性密码及其应用</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/from-the-nash-equilibrium-of-the-bystander-effect.html">从纳什均衡看旁观者效应</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/rock-paper-scissors.html">石头，剪刀，布</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/finance/school/fair-value-of-gambling.html">一个赌局的公允价值</a></li></ul></div>    <p></p>
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    <p>&copy; zhiqiang for <a href="http://zhiqiang.org/blog">阅微堂</a>, 2007. | <a href="http://zhiqiang.org/blog/science/computer-science/game-theory-computing-nash-equilibrium.html">&#38142;&#25509;</a> | <a href="http://zhiqiang.org/blog/science/computer-science/game-theory-computing-nash-equilibrium.html#comments">6 &#26465;&#35780;&#35770;</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>从纳什均衡看旁观者效应</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 14:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhiqiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[自然科学]]></category>
		<category><![CDATA[评论]]></category>
		<category><![CDATA[心理学]]></category>
		<category><![CDATA[旁观者效应]]></category>
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		<category><![CDATA[社会心理学]]></category>
		<category><![CDATA[纳什均衡]]></category>

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		<description><![CDATA[博客 » 自然科学 » 生活中的数学 » 系列：生活中的数学 查看该系列所有文章 注：这篇文章是应You XU邀请的guest blog。 1964年3月13号凌晨3点，纽约酒吧经济Kitty Genovese在即将到达寓所时，遭到持刀暴徒的侵犯，她惊恐的尖叫并恳求帮助。但她的38户邻居，很多人走到窗户前观望了片刻，目睹她在歹徒手中挣扎，但直到歹徒离开，才有人打电话报警。但Genovese却未能得到及时救治...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="breadcrumb" class="breadcrumb"><a href="http://zhiqiang.org/blog/">博客</a> » <a href="http://zhiqiang.org/blog/category/science">自然科学</a> » <a href='http://zhiqiang.org/blog/tag/%e7%94%9f%e6%b4%bb%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%95%b0%e5%ad%a6'>生活中的数学</a>  » </p><div class="series"><span>系列：<b>生活中的数学</b></span><br/>
<a href="http://zhiqiang.org/blog/tag/%e7%94%9f%e6%b4%bb%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%95%b0%e5%ad%a6">查看该系列所有文章</a>
<div id='series'></div>
</div>  <p>注：这篇文章是应<a href="http://blog.youxu.info" target="_blank">You XU</a>邀请的guest blog。</p>
<blockquote><p>1964年3月13号凌晨3点，纽约酒吧经济Kitty Genovese在即将到达寓所时，遭到持刀暴徒的侵犯，她惊恐的尖叫并恳求帮助。但她的38户邻居，很多人走到窗户前观望了片刻，目睹她在歹徒手中挣扎，但直到歹徒离开，才有人打电话报警。但Genovese却未能得到及时救治很快就死去了。<sup>[1]</sup></p></blockquote>
<p>为什么Kitty的邻居没有一个人援助她？人们普遍归因于人的异化与冷漠。但心理学家有不同的看法，大量的实验和研究显示<strong>在公共场所观看危机事件的旁观者越多，愿意提供帮助的人就越少</strong>，这被称为<strong>旁观者效应</strong>。</p>
<p>为什么会这样呢？心理学家</p>
<blockquote><p>...猜测，当旁观者的数目增加时，任何一个旁观者都会更少地注意到事件的发生，更少地把它解释为一个重大的问题或紧急情况，更少地认为自己有采取行动的责任。<sup>[1]</sup></p></blockquote>
<p>下面用经济学中的纳什均衡<sup>[2]</sup>的方法定量地说明，在人数变多时，的确是任何一个人提供帮助的可能性变小，而且存在某人提供帮助的可能性也在变小！通俗的说，在开头的报警案例中，围观者（邻居）越多，报警的可能性越小！ (这些来源于2年前与同学的讨论，只不过当时还不知道心理学上也有对应的分析。)</p>
<p>在这里假设人都是利益动物（也就说下面的分析不考虑社会心理学中提到的人的心理因素）。在最开始的抢劫案件中，假设有<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_7b8b965ad4bca0e41ab51de7b31363a1.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:2px;' class='tex' alt="n" /></span><script type='math/tex'>n</script>个围观者，有人提供帮助（报警），每个人都能得到<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_0cc175b9c0f1b6a831c399e269772661.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:2px;' class='tex' alt="a" /></span><script type='math/tex'>a</script>的固定收益，但报警者会有额外损失<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_92eb5ffee6ae2fec3ad71c777531578f.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:1px;' class='tex' alt="b" /></span><script type='math/tex'>b</script>（可以看成提供帮助所消耗的时间，精力或者报警者所可能遇到的危险——注意最近的彭宇案件）。容易知道，在<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_8fe3ea8509be63e0d0102d6263733ded.gif' style='vertical-align: middle; border: none; ' class='tex' alt="b>a" /></span><script type='math/tex'>b>a</script>时，<strong>一个完全理性的人不可能去</strong>报警，所以我们只考虑<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_8af6745ba436ee1108a080cd230c48a6.gif' style='vertical-align: middle; border: none; ' class='tex' alt="0\leq b \leq a" /></span><script type='math/tex'>0\leq b \leq a</script>的情形。我们来分析一下，在这个模型里面，每个人将如何行动？</p>
<p>按照上面的假定，对于某个人A而言，他的收益矩阵为：</p>
<div align="center">
<table width="600" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="200"></td>
<td width="200">其他n-1个人不报警</td>
<td width="200">其他n-1个人有人报警</td>
</tr>
<tr>
<td width="200">A不报警</td>
<td width="200">0</td>
<td width="200"><span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_0cc175b9c0f1b6a831c399e269772661.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:2px;' class='tex' alt="a" /></span><script type='math/tex'>a</script></td>
</tr>
<tr>
<td width="200">A报警</td>
<td width="200"><span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_8ca2ed590cf2ea2404f2e67641bcdf50.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:1px;' class='tex' alt="a-b" /></span><script type='math/tex'>a-b</script></td>
<td width="200"><span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_8ca2ed590cf2ea2404f2e67641bcdf50.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:1px;' class='tex' alt="a-b" /></span><script type='math/tex'>a-b</script></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>我们求上面的收益矩阵的纳什均衡，由于每个人都是对称的（暂且只考虑对称的纳什均衡），无妨假设每个人<strong>不报警</strong>的概率为<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_83878c91171338902e0fe0fb97a8c47a.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:1px;' class='tex' alt="p" /></span><script type='math/tex'>p</script>，不难得到纳什均衡在<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_bbce20caa67afbe56f195c7ee50a854c.gif' style='vertical-align: middle; border: none; ' class='tex' alt="p=(\frac{b}{a})^{\frac1{n-1}}" /></span><script type='math/tex'>p=(\frac{b}{a})^{\frac1{n-1}}</script>达到。注意<span style="color: #ff0000;"><span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_83878c91171338902e0fe0fb97a8c47a.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:1px;' class='tex' alt="p" /></span><script type='math/tex'>p</script>是随着人数<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_7b8b965ad4bca0e41ab51de7b31363a1.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:2px;' class='tex' alt="n" /></span><script type='math/tex'>n</script>增大而增大的！更重要的是，存在某人报警的概率<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_1005d2ead091ed2116aad6d3c2d99d55.gif' style='vertical-align: middle; border: none; ' class='tex' alt="1-p^n=1-(\frac{b}{a})^{\frac{n}{n-1}}" /></span><script type='math/tex'>1-p^n=1-(\frac{b}{a})^{\frac{n}{n-1}}</script>随着人数的增加而减少！</span></p>
<p>注意，上面的结果也提供了报警的概率与<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_7756054cd009f0b026e285b9c68bb181.gif' style='vertical-align: middle; border: none; ' class='tex' alt="\frac{b}{a}" /></span><script type='math/tex'>\frac{b}{a}</script>的相关关系。</p>
<p>更多推断：</p>
<ul>
<li>相对而言，城市居民比小乡村居民更冷漠：在人少的地方获得帮助的可能性反而更大。</li>
<li>朋友并不是越多越好的(?)</li>
<li>求助时不要同时向若干人求助，即便如此也不要让他们互相知道。</li>
<li>常在新闻里看到，一人受伤或者...，多少多少人围观，却没有人提供帮助。但从上面的分析可以看出，更多人看热闹并不代表着社会道德水平更低。</li>
<li>一个社会的道德水平，如不考虑别的因素（社会和心理上的），将由<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_92eb5ffee6ae2fec3ad71c777531578f.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:1px;' class='tex' alt="b" /></span><script type='math/tex'>b</script>和<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_0cc175b9c0f1b6a831c399e269772661.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:2px;' class='tex' alt="a" /></span><script type='math/tex'>a</script>的比值决定，而在受益<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_0cc175b9c0f1b6a831c399e269772661.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:2px;' class='tex' alt="a" /></span><script type='math/tex'>a</script>确定的情况下，完全由<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_92eb5ffee6ae2fec3ad71c777531578f.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:1px;' class='tex' alt="b" /></span><script type='math/tex'>b</script>决定，这里的<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_92eb5ffee6ae2fec3ad71c777531578f.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:1px;' class='tex' alt="b" /></span><script type='math/tex'>b</script>是提供帮助的成本（包括时间，精力，以及有可能遭致的打击报复，甚至忘恩负义者的反咬）。</li>
<li>和谐社会，需要努力降低前面的<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_92eb5ffee6ae2fec3ad71c777531578f.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:1px;' class='tex' alt="b" /></span><script type='math/tex'>b</script>值，通过给与金钱上或者精神上的奖励。</li>
<li>最近的彭宇事件，根据网络上的反应，这件事情大大提高了<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_92eb5ffee6ae2fec3ad71c777531578f.gif' style='vertical-align: middle; border: none; padding-bottom:1px;' class='tex' alt="b" /></span><script type='math/tex'>b</script>，将导致<strong>道德水平下降</strong>。[西乔有一篇文章老太摔倒均衡点给出了类似的分析]</li>
</ul>
<h4>参考：</h4>
<p>[1] David G. Myers, Social Psychology - <a href="http://book.douban.com/review/1198155/" target="_blank">社会心理学</a>, P363-369.</p>
<p>[2] <a href="http://baike.baidu.com/view/28460.htm" target="_blank">纳什均衡</a>, 简单说来，纳什均衡是指相互作用的经济主体，每一方都在另一方所选择的战略为既定时，选择自己的最优战略。一旦双方达到了这种纳什均衡，都不会再有做出不同决策的冲动或激励。其最重要的案例是<a href="http://baike.baidu.com/view/316629.htm" target="_blank">囚徒困境</a>。</p>
<div><h4>相关文章</h4><ul><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/computer-science/game-theory-computing-nash-equilibrium.html">TCS: Game Theory &amp; 纳什均衡的计算</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/rock-paper-scissors.html">石头，剪刀，布</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/finance/school/fair-value-of-gambling.html">一个赌局的公允价值</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/review/reading-notes-what-life-means-to-you-oct-2005-nov-2005.html">生命对你意味着什么</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/scribble/we-have-deceived-so-easily.html">我们有多容易受骗？</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/review/why-are-we-lazy-self-handicapping.html">我们为什么懒惰 &#038; 自我妨碍</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/scribble/a-confidence-test.html">测测看你是不自信、自信还是过度自信</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/how-should-the-money.html">钱应该怎么分？</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/how-to-gamble-optimally.html">赌博的最优策略</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/image-mirrors.html">镜子的映像</a></li></ul></div>    <p></p>
    <hr noshade style="margin:0;height:1px" />
    <p>&copy; zhiqiang for <a href="http://zhiqiang.org/blog">阅微堂</a>, 2007. | <a href="http://zhiqiang.org/blog/science/from-the-nash-equilibrium-of-the-bystander-effect.html">&#38142;&#25509;</a> | <a href="http://zhiqiang.org/blog/science/from-the-nash-equilibrium-of-the-bystander-effect.html#comments">31 &#26465;&#35780;&#35770;</a></p>]]></content:encoded>
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