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	<title>阅微堂 &#187; 非零和博弈</title>
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		<title>TCS: Game Theory &amp; 纳什均衡的计算</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 17:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhiqiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[计算机科学]]></category>
		<category><![CDATA[Game Theory]]></category>
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		<description><![CDATA[博客 » 计算机科学 » 纳什均衡 » Game Theory即博弈论，目前在经济学中运用得最多(纳什更因为他在这上面的工作拿到了诺贝尔经济学奖)。但在最近几年，理论计算机界对它的研究也很热。 Game Theory主要是研究在两人甚至多人的系统中，各方如何选择自己的策略使自己的效益最大化。这里每个人的收益不光决定于自己的决策，还决定于其它人的决策。主要有两种不同的游戏，一...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="breadcrumb" class="breadcrumb"><a href="http://zhiqiang.org/blog/">博客</a> » <a href="http://zhiqiang.org/blog/category/science/computer-science">计算机科学</a> » <a href='http://zhiqiang.org/blog/tag/%e7%ba%b3%e4%bb%80%e5%9d%87%e8%a1%a1'>纳什均衡</a>  » </p><p>Game Theory即博弈论，目前在经济学中运用得最多(纳什更因为他在这上面的工作拿到了诺贝尔经济学奖)。但在最近几年，理论计算机界对它的研究也很热。</p>
<p>Game Theory主要是研究在两人甚至多人的系统中，各方如何选择自己的策略使自己的效益最大化。这里每个人的收益不光决定于自己的决策，还决定于其它人的决策。主要有两种不同的游戏，一种是<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B6%E5%92%8C%E5%8D%9A%E5%BC%88" target="_blank">两人零和游戏</a>，只一个人赢的就是另一个人亏损的。一个典型的例子是下面这个，前两天有人在水木社区数学版问的：</p>
<blockquote><p>某个村庄上只有一名警察，他要负责整个村的治安。小村的两头住着两个全村最富有的村民A和B，A、B分别需要保护的财产为2万元、1万元。整个小村某一天来了个小偷，要在村中偷盗A和B的财产，这个消息被警察得知。 </p>
<p>因为分身乏术，警察一次只能在一个地方巡逻；而小偷也只能偷盗其中一家。若警察在某家看守财产，而小偷也选择了去该富户家，就会被警察抓住；若警察没有看守财产的富户家而小偷去了，则小偷偷盗成功。</p>
<p>小偷将会去偷哪家？警察又应该守哪家？ </p>
</blockquote>
<p>还有一种是非零和博弈，经典的<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9A%E5%BE%92%E5%9B%B0%E5%A2%83" target="_blank">囚徒困境</a>就是这一类。在这类博弈中，有可能产生合作实现双赢或者互相欺骗最后双输。</p>
<p>但无论哪种游戏（零和博弈可以看作非零和博弈的一种特殊情况，而n人非零和游戏又可视为n+1人的零和游戏），都存在均衡策略（指各方在知道对方的策略后不会主动改变自己现在的策略）。这就是纳什获得诺贝尔奖的主要结果，后世称此种均衡态为纳什均衡。</p>
<p>理论计算机里的Game Theory主要是研究计算纳什均衡的算法和复杂度。对于两人零和游戏，均衡点的计算即为一个线性规划的问题，目前已经有有效的算法。对于两人(和多人)非零和游戏，均衡点的计算已经被证明为<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PPAD_(complexity)" target="_blank">PPAD-complete</a>，一个在<a href="http://zhiqiang.org/blog/science/computer-science/preliminary-computer-theory-p-vs-np-an-overview-of-the-problem.html">P和NP</a>之间的复杂类。</p>
<div><h4>相关文章</h4><ul><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/how-should-the-money.html">钱应该怎么分？</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/prisoners-dilemma.html">囚徒的困境</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/computer-science/tcs-one-time-password-and-application-of-a-one-time-password.html">TCS：One-Time Password 一次性密码及其应用</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/from-the-nash-equilibrium-of-the-bystander-effect.html">从纳什均衡看旁观者效应</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/science/rock-paper-scissors.html">石头，剪刀，布</a></li><li><a href="http://zhiqiang.org/blog/finance/school/fair-value-of-gambling.html">一个赌局的公允价值</a></li></ul></div>    <p></p>
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    <p>&copy; zhiqiang for <a href="http://zhiqiang.org/blog">阅微堂</a>, 2007. | <a href="http://zhiqiang.org/blog/science/computer-science/game-theory-computing-nash-equilibrium.html">&#38142;&#25509;</a> | <a href="http://zhiqiang.org/blog/science/computer-science/game-theory-computing-nash-equilibrium.html#comments">6 &#26465;&#35780;&#35770;</a></p>]]></content:encoded>
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