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	<title>阅微堂 &#187; mafia game</title>
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	<description>数学、金融、计算机</description>
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		<title>杀人的理论分析</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 05:11:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhiqiang</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p id="breadcrumb" class="breadcrumb"><a href="http://zhiqiang.org/blog/">博客</a> » <a href="http://zhiqiang.org/blog/category/science">自然科学</a> » <a href="http://zhiqiang.org/blog/tag/mafia-game" rel="tag">mafia game</a>，<a href="http://zhiqiang.org/blog/tag/%e6%9d%80%e4%ba%ba" rel="tag">杀人</a>，<a href="http://zhiqiang.org/blog/tag/%e6%a6%82%e7%8e%87" rel="tag">概率</a>，<a href="http://zhiqiang.org/blog/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f" rel="tag">游戏</a>，<a href="http://zhiqiang.org/blog/tag/%e7%94%9f%e6%b4%bb%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%95%b0%e5%ad%a6" rel="tag">生活中的数学</a> » </p><div class="series"><span>系列：<b>生活中的数学</b></span><br/>
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<div id='series'></div>
</div>  <p>“杀人”，英文名为"Mafia Game"，广泛流传于国内外。上个星期我们在玩的时候被<a href="http://stat-www.berkeley.edu/~mossel/">Elchanan Mossel</a>发现，然后他给了一个talk，内容就是杀人的理论分析。</p>
<p>他的论文在这里：<a href="http://uk.arxiv.org/PS_cache/math/pdf/0609/0609534v4.pdf" target="_blank">Mafia : A Theoretical Study Of Players and Coalitions in a Partial Information Environment</a>。</p>
<p>不过很可惜的是，国外和国内的游戏规则差别太大，比如他们玩游戏的时候每个人死了之后身份便会公开，这样便使得游戏的模型化成为可能，否则数学对对我们玩的个人心理站可无能为力。</p>
<p>在没有警察的游戏中，规则比较简单，有一个结论是杀手的数量应该是<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_35e3bf13ac611e016a979c8adffc71fb.gif' style='vertical-align: middle; border: none; ' class='tex' alt="\sqrt{C}" /></span><script type='math/tex'>\sqrt{C}</script>量级的，大概是<span class='MathJax_Preview'><img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-content/plugins/latex/cache/tex_28e5db3ba4dd4e1fc9badee1bc381641.gif' style='vertical-align: middle; border: none; ' class='tex' alt="M=0.643\sqrt{C}" /></span><script type='math/tex'>M=0.643\sqrt{C}</script>时，游戏才会平衡，其中C是平民数...不过这都要是C比较大的时候，否则怎么叫作"理论分析"呢 <img src='http://zhiqiang.org/blog/wp-includes/images/smilies/smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center"><img src="http://lh3.ggpht.com/mathzqy/RzVC-qQHJrI/AAAAAAAABjw/twNy5rgA2fM/s800/20071110133527015.jpg" alt="" width="640" height="303" /></p>
<p>但当有警察的时候，哪怕只有一个，杀手数需要和平民保持线形的关系，游戏才会平衡。</p>
<p>休息时间：来大斗智力吧，你选哪边？</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://lh6.ggpht.com/mathzqy/RzVDEaQHJsI/AAAAAAAABj4/4hSjkdPLKNs/" alt="扑克牌大战" /></p>
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    <p>&copy; zhiqiang for <a href="http://zhiqiang.org/blog">阅微堂</a>, 2007. | <a href="http://zhiqiang.org/blog/science/theoritical-analysis-marfia-game.html">&#38142;&#25509;</a> | <a href="http://zhiqiang.org/blog/science/theoritical-analysis-marfia-game.html#comments">51 &#26465;&#35780;&#35770;</a></p>]]></content:encoded>
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