C++ 的 assert 和编译参数

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1)在函数开始处检验传入参数的合法性

如:

int resetBufferSize(int nNewSize) { //功能:改变缓冲区大小, //参数:nNewSize 缓冲区新长度 //返回值:缓冲区当前长度 //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0 表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);

... } 2)每个 assert 只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败

不好:

assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);      好:

assert(nOffset >= 0); assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize); 3)不能使用改变环境的语句,因为 assert 只在 DEBUG 个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题

错误: assert(i++ < 100)

这是因为如果出错,比如在执行之前 i=100,那么这条语句就不会执行,那么 i++这条命令就没有执行。

正确:

assert(i < 100) i++; 4)assert 和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感

以下是使用断言的几个原则:

( 1 )使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。 ( 2 )使用断言对函数的参数进行确认。 ( 3 )在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:"我打算做哪些假定?"一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。 ( 4 )一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。当进行防错性编程时,如果"不可能发生"的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。

Q. E. D.

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